Важно: для 3D-предпросмотра в браузере должен быть включён WebGL.

Если в одном STL несколько несвязных тел, слайсер часто считает их разными объектами. Инструмент склеивает пересекающиеся части и соединяет остальные тонкими перемычками, чтобы получилось одно тело. Крошечные осколки от упрощения отбрасываются. Сначала можно посмотреть число тел в Объекты в STL.

🔗
Перетащите STL сюда или нажмите для выбора
Максимум 20 MB · только .stl
Зачем перемычка?

Детали, которые не пересекаются, нельзя склеить булевой операцией — между ними добавляется тонкий цилиндр, чтобы mesh стал одним телом. Если части уже пересекаются, перемычки не нужны.

Результат